Catégorie(s) :
Jeux Apéros Adultes -
3 et plus
30 minutes
18 ans
Français -
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Ref : MOT-PHO
Afin de désigner le Phoquer, prenez la personne au QI le plus bas du groupe.
Sa mission : distribuer 6 cartes Réponses (blanches) à chaque joueur, piocher une carte Phrase à compléter (bleue), la lire à voix haute, attendre les propositions des autres joueurs - sans manger tout l'apéro - et décider du gagnant.
Les joueurs posent face cachée une carte Réponse au milieu de la table. Le Phoquer mélange les cartes et lit les combinaisons à voix haute, assez fort pour réveiller les voisins.
La meilleure combinaison d'après le Phoquer gagne 1 point. Il redistribue alors une ou des carte(s) de manière à ce que les joueurs aient toujours 6 cartes Réponses en main. Le gagnant de chaque tour devient le Phoquer.
Le premier joueur à 6 points gagne la partie et peut repartir avec la mère du Phoquer.