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produit Old-School Essentials : Scén - En temps de guerre

Catégorie(s) : D&D Old-School -
Editeur : 500 Nuances de Geek
1 120 minutes 14 ans Français -

Old-School Essentials : Scén - En temps de guerre

Stock disponible : 0
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- Ref : NGEOSE17FR

Prix : 23.00 €
Promotion : 18.40 €
En temps de guerre est une aventure bac-à-sable de niveau 3 à 6 proposant un cadre de jeu prêt à l'emploi....(voir le descriptif complet)




Decription du jeu Old-School Essentials : Scén - En temps de guerre Description du jeu : Old-School Essentials : Scén - En temps de guerre

En temps de guerre est une aventure bac-à-sable de niveau 3 à 6 proposant un cadre de jeu prêt à l’emploi.
Cela fait maintenant quelques semaines que l’ost goblinoïde a traversé les montagnes de l’ouest pour venir piller les Deux Frontières, ce petit morceau de terre coincé entre le royaume sylvain elfique d’Andranel et les pâturages de la baronnie de Péllade. 

Des semaines d’escarmouches, de batailles sanglantes et de pillages ont ravagé la région. La ville de Gontière en partie détruite est abandonnée par la quasi-totalité de sa population. Des dizaines de petits villages sont tombés aux mains des orques. Des milliers de réfugiés sont jetés sur les routes, abandonnant les ruines fumantes de leurs demeures saccagées.

L’alliance des elfes et des humains est supposée faire front commun face à l’envahisseur, mais la tâche est ardue : le baron Casalus n’a toujours pas contre-attaqué jusqu’à présent, mettant toute la région en danger. La promesse de trésors cachés et d’aventures attire la convoitise d’aventuriers de tous poils.

En temps de guerre est une aventure bac-à-sable de niveau 3 à 6 proposant un cadre de jeu prêt à l’emploi. Vous y trouverez entre autres : 

Plusieurs aventures, pour envoyer les aventuriers à la recherche d’or perdu derrière les lignes ennemies, dans une auberge mystérieuses, ou dans un village abandonné et maudit. 
Des tables de rumeurs mettant les aventuriers sur la piste de vrais trésors et de fausses directions.
Des tables de rencontres aléatoires permettant de faire rebondir l’action et de lier toutes ces aventures entre elles. 
Et bien d’autres choses encore.

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