Catégorie(s) :
Famille -
Editeur : Cocktail Game
4 à 10
20 minutes
10 ans
Français -
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Ref : CGMIM02
À chaque tour, tirez une carte dans deux pioches différentes. La première vous indique le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).
Si vous parvenez à faire deviner cette combinaison à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes ! saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? Quelles seront les phrases les plus délirantes parmi les 200 000 combinaisons ?