1 et +
Français
Ce set de 10D10, imitation os avec un crane sur la face 10.
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1 et +
12 ans
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Ce supplément contient une aventure en deux parties qui débute dans un camp de refugiés de la Fédération sarmatienne, et(...)
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Ce paquet contient 54 cartes de Scélérats originaires de la Théah et de ses alentours. Pirates, bandits et intrigants.
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2
60 Ã 180 minutes
12 ans
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Ce livre est un supplément pour 7è Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel,(...)
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2
60 Ã 180 minutes
12 ans
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Ce supplément contient une aventure en deux parties se déroulant dans l’Eisen. Une longue aventure à petit prix !
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2
60 Ã 180 minutes
12 ans
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Ce livret est un guide permettant d’exploiter complètement le Tarot de Sorte du jeu 7E Mer : seconde édition.
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2
12 ans
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Ce paquet de cartes est utilisable par les Héros Duellistes du jeu 7e Mer : seconde édition.
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1 et +
12 ans
Français
Ce livret est une aide de jeu dédié aux joueurs pour le jeu 7E Mer : seconde édition. Il regroupe une présentation sommai(...)
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12 ans
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Ce supplément pour le jeu 7e Mer 2e édition, est un livre qui permet aux joueurs de découvrir un historique détaillé de (...)
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12 ans
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Le Bal des matriochkas : Dans les steppes verglacées et les sombres pinèdes de l’Ussura, deux jumeaux disparaissent. Se j(...)
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12 ans
Français
Arkan Alshams & Le Voleur de Soleil sont deux scénarios indépendants originaux de la version française de la seconde édit(...)
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12 ans
Français
Les Faiseurs d’or : Invités à Carleon pour l’anniversaire de la reine Elaine, les Héros se retrouvent mêlés au cours(...)
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12 ans
Français
Votre aventure dans 7e Mer : Cathay commence avec ce Kit d’introduction. Cet ouvrage contient un aperçu des terres du Cath(...)
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12 ans
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Longue vie au Prince ! Cette épopée rocambolesque vous propose d’incarner Aleksy, Prince de la Fédération sarmatienne, (...)
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14 ans
Français
Voir Charousse et Mourir est une campagne en trois parties, adaptée de celle accompagnant l’écran de la version français(...)
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14 ans
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Ce supplément pour 7e Mer propose de nouveaux Historiques, Avantages, Histoires et Sorcelleries, et détaille cinq nouvelles(...)
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Le supplément Héros et Scélérats contient quarante Héros et quarante Scélérats qui pourront être utilisés lors de vo(...)
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Ce supplément contient deux Aventures pour 7e Mer : deuxième édition.
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2
14 ans
Français
Une gamme de Dés pour profiter de vos parties de 7e Mer.
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Ce livre est un supplément pour 7E Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, (...)
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Ces deux Aventures nécessitent le Livre de Base de 7e Mer : deuxième édition.
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14 ans
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La Couronne de Kazimir se propose de transformer sept Aventures indépendantes en une campagne haletante qui emmènera vos HÃ(...)
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Français
Chaque carte contient au verso une illustration du Héros et au recto un résumé de ses caractéristiques.
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2 Ã 6
10 ans
Français
7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’explorat(...)
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2 Ã 6
10 ans
Français
Ce supplément pour la seconde édition de 7e Mer propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel et Monstres.
Il(...)
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2 Ã 6
10 ans
Français
Un vent de changement souffle sur les Nations occidentales de Théah. Les tensions s’accroissent tandis que grondent les vo(...)
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2 Ã 6
10 ans
Français
Les temps ont changé pour les peuples d’Aztlan. Les velléités conquérantes des Théans ont été contenues, mais leurs (...)
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2 Ã 6
10 ans
Français
7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’explorat(...)
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2 Ã 6
10 ans
Français
Voici un kit pour le meneur du jeu, dans le jeux de rôle 7E MER
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10 ans
Français
Depuis de siècles, les sorcières de la Destinée de Vodacce font usage du jeu de Sorte pour former leurs novices à l’art(...)
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