14 ans
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Voir Charousse et Mourir est une campagne en trois parties, adaptée de celle accompagnant l’écran de la version français(...)
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14 ans
Français
Ce supplément pour 7e Mer propose de nouveaux Historiques, Avantages, Histoires et Sorcelleries, et détaille cinq nouvelles(...)
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Le supplément Héros et Scélérats contient quarante Héros et quarante Scélérats qui pourront être utilisés lors de vo(...)
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Ce supplément contient deux Aventures pour 7e Mer : deuxième édition.
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2
14 ans
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Une gamme de Dés pour profiter de vos parties de 7e Mer.
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Ce livre est un supplément pour 7E Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, (...)
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Ces deux Aventures nécessitent le Livre de Base de 7e Mer : deuxième édition.
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14 ans
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La Couronne de Kazimir se propose de transformer sept Aventures indépendantes en une campagne haletante qui emmènera vos HÃ(...)
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Chaque carte contient au verso une illustration du Héros et au recto un résumé de ses caractéristiques.
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2 Ã 6
10 ans
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7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’explorat(...)
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2 Ã 6
10 ans
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Ce supplément pour la seconde édition de 7e Mer propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel et Monstres.
Il(...)
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2 Ã 6
10 ans
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Un vent de changement souffle sur les Nations occidentales de Théah. Les tensions s’accroissent tandis que grondent les vo(...)
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2 Ã 6
10 ans
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Les temps ont changé pour les peuples d’Aztlan. Les velléités conquérantes des Théans ont été contenues, mais leurs (...)
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2 Ã 6
10 ans
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7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’explorat(...)
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2 Ã 6
10 ans
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Voici un kit pour le meneur du jeu, dans le jeux de rôle 7E MER
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10 ans
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Depuis de siècles, les sorcières de la Destinée de Vodacce font usage du jeu de Sorte pour former leurs novices à l’art(...)
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