Catégorie(s) :
Jeux de plateau -
Famille -
Specialistes -
3 à 5
45 minutes
12 ans
Français -
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Ref : IGINT01FR
Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses. Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue ! Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie.
Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !
CONTENU :
Les joueurs aiments : "les règles ultra simples, tout est basé sur la négociation ! Il faut savoir choisir à quel moment trahir au risque de tout perdre. Le jeu crée une ambiance terrible !"