Catégorie(s) :
Entre amis (apéro) -
Jeux Educatifs -
Jeux pour les 7-8 ans -
Editeur : Robin Red Games
2 à 6
10 minutes
7 ans
Français -
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Ref : ROB12
KHROMIX utilise la contradiction naturelle de l’effet Stroop (du nom du psychologue John Ridley Stroop). Cet effet est créé en écrivant le nom d’une couleur dans une couleur différente. Exemple, écrire le mot JAUNE en ROUGE. Notre cerveau ne peut s’empêcher de traiter tout le mot, on est donc parfois incité à lire le mot au lieu de dire sa couleur. KHROMIX associe ce phénomène à une mécanique de jeu astucieuse (et un peu retorse, il faut l’admettre) qui consiste à « switcher » régulièrement entre le MOT et la COULEUR. Ajoutez à cela un facteur de rapidité et vous obtenez un jeu délirant qui vous garantit des crises de rires mémorables.
But du jeu
Pour gagner, chaque joueur doit essayer de collecter un maximum de cartes. Les cartes possèdent des Points Bonus, des Points Malus ou des Multiplicateurs affichés dans le coin supérieur gauche. Le vainqueur est tout simplement celui qui termine la partie avec le plus de points.
Contenu :
60 cartes + un livret de règles.