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Jeux de plateau -
Carcassonne -
Famille -
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Jeux pour les 7-8 ans -
Selection Noel 2021 -
Editeur : Filosofia
2 à 5
40 minutes
8 ans
Français -
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Ref : CARC01N
Nouvelle édition
Carcassonne ce n'est pas que le nom d'une ville du sud de la France, il s'agit également d'un symbole de la lutte des hérétiques contre l'oppression de l'Église au Moyen Âge. Encore aujourd'hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d'impressionner.
À l'aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour.
Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d'obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l'endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans.
Pour l'emporter, soyez fins stratèges !
Carcassone est un excellent jeu familial. Utilisez les variantes pour l'apprécier à sa juste valeur.
Matériel
Pour commencer la partie
Chaque joueur choisit les pions d'une couleur, et place un pion en position zéro sur le tableau des scores.
Les tuiles sont regroupées en piles face cachées.
On place la tuile de départ au milieu de la table.
Le tour de jeu
Tour à tour, un joueur:
Doit piocher une tuile;
Doit connecter la tuile à la construction en cours;
Peut placer un pion sur un des éléments du décor de la tuile placée.
S'il place le pion dans une cité il sera chevalier, sur un chemin brigand, dans un monastère moine et dans un champs paysan.
On ne peut pas placer un chevalier, un brigand ou un paysan dans une cité, un chemin ou un champ qui en contient déjà un. On peut par contre réunir deux constructions occupées disjointes à l'aide d'une tuile.
Le calcul des points en cours de partie
En cours de partie, on compte des points pour les constructions complétées:
Lorsqu'une cité est fermée, le ou les joueurs ayant placé le plus grand nombre de chevaliers gagnent deux points par tuile formant la cité, plus deux points par blason (dessiné sur les tuiles).
Lorsqu'un chemin est fermé à ses deux extrémités, le ou les joueurs ayant placé le plus grand nombre de brigands gagnent un point par tuile formant le chemin.
Lorsqu'un monastère est complètement fermé par les huit tuiles qui l'entoure, le joueur ayant placé le moine gagne neuf points.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus de tuile à piocher.
Chaque cité fermée rapporte trois points aux joueurs ayant placé le plus de paysans dans les champs qui la bordent.
Après le décompte final, le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire remporte la partie.
VARIANTE: Variante de réduction du hasard
Cette variante modifie la méthode de sélection des tuiles:
Le tout premier joueur de la partie pioche deux tuiles au lieu d'une. Il en joue une, et passe la tuile non utilisée au joueur suivant.
Lors des tours suivants chaque joueur récupère la tuile non utilisée, en pioche une nouvelle, joue l'une des deux tuiles, et passe la tuile non utilisée au joueur suivant.
VARIANTE: Variante de réduction du hasard
Cette variante, alternative à la précédente, modifie la méthode de sélection des tuiles:
Au début de la partie, chaque joueur pioche 3 tuiles.
Tour à tour, chaque joueur place une de ses 3 tuiles, puis reprend une tuile dans la pioche s'il en reste.
VARIANTE: Variante pour la consistance du jeu
Pour rendre la construction plus compacte et plus réaliste, on peut interdire la présence de "trous" dans le paysage construit, c'est-à-dire des emplacements non construits complètement entourés de tuiles.
VARIANTE: Variante stratégique
ATTENTION : visuel non contractuel changement d'éditeur