Memoire 44

Mémoire 44 est un jeu de société destiné à transmettre aux jeunes générations la mémoire des évènements des débarquements de 1944 et de la libération de la France.
Développé sous le haut patronage de la Mission du 60ème Anniversaire des Débarquements et de la Libération de la France, le jeu retrace les évènements clés de juin 1944 à décembre 1944, depuis le débarquement de Normandie jusqu'à la bataille des Ardennes et la libération de Strasbourg.
Mémoire 44 vous propose de découvrir une quinzaine de batailles célèbres comme le parachutage sur Sainte-Mère-Eglise, les débarquements sur les plages normandes, les actions des résistants au Mont Mouchet et dans le Vercors, le débarquement de Provence, la libération de Paris, l'opération "Market Garden", les combats autour de St-Vith dans les Ardennes, etc.
Développé en hommage aux jeunes hommes et femmes de cette génération, nous espérons que le jeu vous donnera le désir d'en apprendre plus sur leur histoire, notre histoire, et vous donnera le désir de transmettre la mémoire de ces évènements aux générations à venir.
Très facile à apprendre, rapide (30 minutes), Mémoire 44 offre une grande diversité de scénarios à travers une quinzaine de batailles reproduisant fidèlement le contexte historique. Ludique, pédagogique et divertissant, Mémoire 44 réunit toutes les générations autour de la table.
Avec plus de 180 magnifiques figurines, Mémoire 44 est un jeu luxueux où la stratégie, l'audace et le courage seront les meilleurs alliés du général que vous incarnez. La victoire dépendra de votre capacité à déployer vos forces à l'aide de cartes de commandement et à utiliser au mieux les particularités de vos unités (infanterie, parachutistes, tanks, artillerie et résistants).
Mémoire 44 est un jeu à base de scénarios historiques, construits autour d'un mécanisme unique et très simple inventé par Richard Borg.
Chaque joueur a en main un certain nombre de cartes de commandement, qui vont lui permettre d'activer des unités présentes sur le plateau de jeu. Le plateau est divisé en trois parties: flanc gauche, centre et flanc droit. En jouant une carte de commandement, le joueur peut, à son tour, activer une, deux, ou trois unités (ou parfois plus suivant la carte) dans l'une de ces trois sections.
Activer une unité lui permet de transmettre à cette dernière un ordre de déplacement et de combat. Des règles simples permettent de tenir compte des restrictions liées aux terrains pendant les déplacements, ainsi que de résoudre ces affrontements.
Chaque unité est constituée de 4 figurines de petits soldats pour l'infanterie, 3 figurines de tanks pour les blindés, et 2 figurines de canons pour l'artillerie. Des dés spéciaux sont utilisés lors des combats. Quand une unité essuie une perte, on lui retire simplement une figurine. Quand une unité a perdu toutes ses figurines, elle est éliminée.
Grâce à ces mécanismes simples, vous ne trouverez pas dans Mémoire 44 les habituelles et souvent déroutantes "tables de combat" des wargames d'antan. L'utilisation astucieuse des cartes de commandement et des dés de combat permet néanmoins une adaption fidèle du fameux "fog of war" propre à ce type d'opérations.
Chaque scénario de bataille proposé se met en place en posant des pièces hexagonales de terrains (forêts, collines, cours d'eau, ponts, bunkers, villages, etc.) sur le plateau de jeu. Ainsi, le même système permet de simuler aussi bien les plateaux du Vercors que le bocage normand. De plus, le verso du plateau montre une plage complète, et est utilisé pour les scénarios tels que Omaha Beach, Sword Beach, ou l'assaut de la Pointe du Hoc. Là encore, la pose de pièces terrain adapte le plateau aux spécificités du scénario.
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| Vainqueur de l'International Gamers Award 2004 (Stratégie Générale, 2 joueurs) |
Jeu de l'année 2005 en Norvège dans la catégorie Stratégie Générale |
Meilleur jeu à deux boardgameratings.com |
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| Games Magazine - Jeux de l'année 2005 catégorie simulation historique |
Prix de l'excellence wargamer.com |
"Je viens de tester Mémoire 44 avec mon fils qui a 12 ans, super.
Les règles sont claires, le jeu est rapide, et même si il y une part de chance, mais après tout dans la réalité certaines unités se sont retrouvées bloquées à certains moment, les scénarios sont bien équilibrés et les petites astuces du genre le parachutage sur Ste-Mère-Église sont amusantes.
Bref un bon jeu, avec du beau matériel et qui peut être conseillé même à ceux qui ne sont pas très wargame. En effet on est plus proche du Risk que du wargame pur et dur."
Yannbreizh, note 5/5 sur Tric Trac
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